Наличие: В наличии Нет в наличии
Предзаказ

Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание

Выбрать
    Описание
    Характеристики
    Описание
    Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование — сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
    Характеристики
    Автор
    Грегори Д.
    Стандарт упаковки
    2
    ISBN
    978-601-08-4571-8
    Серия
    Для профессионалов
    Издательство
    Sprint Book
    Год
    2025
    Формат
    70х100/16
    Обложка/переплёт
    7Б цел
    Объём, количество страниц
    1136
    Вес ,г.
    1599
    Ограничение по возрасту
    16+
    Все характеристики
    Обратный звонок
    Запрос успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Заявка
    Предзаказ успешно отправлен!
    Имя *
    Телефон *
    Добавить в корзину
    Название товара
    100 ₽
    1 шт.
    Перейти в корзину
    LibeX: книжный магазин. Купите подержанные книги или продайте свои
    Заявка

    Настоящим подтверждаю, что я ознакомлен и согласен с условиями оферты и политики конфиденциальности.